Lumen 新版

从一张皮肤,
到一整个世界。

皮肤模型从底层重做,64×64 与 128×128 两种规格都已上线——一个到处都能用, 一个画得下更多细节,都还是 1 点/张;两种规格之间还能互相转换。 新成员 Lumen Block,也在路上。

只用于发送这一次的上线通知。
皮肤生成

不只是更清楚,而是更像

已上线:文生 / 图生皮肤现在用的就是新模型

这次不是把原来的皮肤简单放大。

我们从底层重构了模型,让它更能分清角色的轮廓、结构和前后关系。落到皮肤上,是这些看得见的变化:

金纹长袍角色的正面:袖口与下摆的金色纹样连续完整 同一角色的背面:披风纹路与正面对齐 正面 / 背面
金蓝礼服角色的正面:胸前层叠装饰分明 同一角色的背面:裙摆与背部装饰完整 正面 / 背面
兽耳连帽角色的正面:耳朵与帽子属于外层,形状完整不粘连 同一角色的背面:兜帽轮廓干净 正面 / 背面
紫色层叠长裙角色的正面:袖摆与裙摆层次分明 同一角色的背面:长发与裙摆层次保持一致 正面 / 背面
粉黑校园风角色的正面:外套与内搭边界清晰 同一角色的背面:外套背部与发型完整 正面 / 背面
冰蓝色角色的正面:浅色发丝与围巾没有糊在一起 同一角色的背面:背部配色与正面呼应 正面 / 背面
绿色长袍角色的正面:披肩与长袍轮廓干净 同一角色的背面:背部纹样连续 正面 / 背面
哥特礼帽角色的正面:礼帽外层结构清晰,面部神态完整 同一角色的背面:长发与外套背面完整 正面 / 背面

鼠标移上去(触屏点一下)可以看背面——同一个角色,转过身细节依然完整。

披风与镂空

结构更利落,边缘更干净。

帽檐、发丝与衣摆

外层细节不再挤成一片,前后层次更加清楚。

体型与轮廓

手臂、腰身和肩线,更贴近参考图里的角色特征。

正面与背面

不只正面耐看,转过身,细节依然完整。

面部与神态

眼睛和表情更加自然,角色也更容易被一眼认出来。

目标很简单:不只把角色画出来,也尽量把它特别的地方留下来。

两种规格

不是新旧,是两件不同的事

已上线:在文生 / 图生的「皮肤规格」里切换 64×64 / 128×128

64×64 和 128×128 不是替代关系。它们解决的是两个不同的问题—— 一个是到哪都能用,一个是画得下更多东西

64 × 64

标准规格

到哪都能用。

Minecraft 皮肤的通用规格。Java 原版、各家启动器直接认,不用装任何额外的东西, 发给朋友也不用叮嘱对方先配环境。

适合:想让皮肤在任何地方都正常显示

128 × 128

高清规格

四倍的像素空间。

参考图里的发丝高光、渐变裙摆和细小配饰,不必再挤在有限的格子里。 需要客户端支持高清皮肤(Java 版可搭配 CustomSkinLoader 等方案)。

适合:想把角色的细节做足

1 点
两种规格同价,和原来一样

两种规格用的是同一套新模型,轮廓、外层和正背面表现是一致的。 按你要用在哪里选,不用担心选错了会吃亏。

规格转换也已上线:在生成页的「规格转换」里上传你已有的皮肤, 64×64(含 64×32 旧版)会转成 128×128 高清版,128×128 会转成 64×64 标准版, 方向按皮肤尺寸自动判断,转换同样 1 点一次。

关于网易版

网易版联机场景暂不支持导入外部皮肤文件,两种规格都受此限制。 如果你主要在网易版联机,建议先确认自己的客户端环境。

Lumen Block

一句话之后,是一个能走进去的世界

Lumen Block 生成的不是一张世界预览,而是一份可以下载、解压、直接进入的完整存档。

试着告诉它

做一片温带群岛,让河流穿过森林,最后流进海里。

几分钟后,你会得到一个 4096×4096 的完整 Minecraft 世界。

生成的大陆俯瞰:河网从内陆山地一路流向海洋,沿途汇成湖泊
河流会顺着地势流向海洋,途中汇成湖泊,遇到断崖落成瀑布。

孤岛、群岛、大陆或原野,从哪里开始由你决定;从极地到雨林,气候也由你选择。

群岛:数座岛屿分散在海域中,各自有独立的山脊与水系
群岛
内陆原野:大片陆地与中央湖泊,海岸线只占画面一角
内陆原野
孤岛,设定为极地气候:全岛覆雪,河道在雪原上清晰可见
孤岛 · 换成极地气候

以上都是实际生成的世界,没有经过挑选之外的加工。

出生点则会稳稳落在陆地上。下载存档、解压,然后走进去。

正在进行最后一轮内测,开放进度会随新版消息第一时间公布
服务状态

关于 8 月 12 日的服务波动

8 月 12 日的服务波动已经修复。

受影响赞助用户的补偿时长已自动到账。如有遗漏或任何疑问,随时联系我们,我们会帮你核对。

皮肤新版已上线,世界在路上

更像的皮肤、两种规格和规格转换,现在就能用。
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