皮肤模型从底层重做,64×64 与 128×128 两种规格都已上线——一个到处都能用, 一个画得下更多细节,都还是 1 点/张;两种规格之间还能互相转换。 新成员 Lumen Block,也在路上。
这次不是把原来的皮肤简单放大。
我们从底层重构了模型,让它更能分清角色的轮廓、结构和前后关系。落到皮肤上,是这些看得见的变化:
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
正面 / 背面
鼠标移上去(触屏点一下)可以看背面——同一个角色,转过身细节依然完整。
结构更利落,边缘更干净。
外层细节不再挤成一片,前后层次更加清楚。
手臂、腰身和肩线,更贴近参考图里的角色特征。
不只正面耐看,转过身,细节依然完整。
眼睛和表情更加自然,角色也更容易被一眼认出来。
目标很简单:不只把角色画出来,也尽量把它特别的地方留下来。
64×64 和 128×128 不是替代关系。它们解决的是两个不同的问题—— 一个是到哪都能用,一个是画得下更多东西。
到哪都能用。
Minecraft 皮肤的通用规格。Java 原版、各家启动器直接认,不用装任何额外的东西, 发给朋友也不用叮嘱对方先配环境。
适合:想让皮肤在任何地方都正常显示
四倍的像素空间。
参考图里的发丝高光、渐变裙摆和细小配饰,不必再挤在有限的格子里。 需要客户端支持高清皮肤(Java 版可搭配 CustomSkinLoader 等方案)。
适合:想把角色的细节做足
两种规格用的是同一套新模型,轮廓、外层和正背面表现是一致的。 按你要用在哪里选,不用担心选错了会吃亏。
规格转换也已上线:在生成页的「规格转换」里上传你已有的皮肤, 64×64(含 64×32 旧版)会转成 128×128 高清版,128×128 会转成 64×64 标准版, 方向按皮肤尺寸自动判断,转换同样 1 点一次。
网易版联机场景暂不支持导入外部皮肤文件,两种规格都受此限制。 如果你主要在网易版联机,建议先确认自己的客户端环境。
Lumen Block 生成的不是一张世界预览,而是一份可以下载、解压、直接进入的完整存档。
做一片温带群岛,让河流穿过森林,最后流进海里。
几分钟后,你会得到一个 4096×4096 的完整 Minecraft 世界。
孤岛、群岛、大陆或原野,从哪里开始由你决定;从极地到雨林,气候也由你选择。
以上都是实际生成的世界,没有经过挑选之外的加工。
出生点则会稳稳落在陆地上。下载存档、解压,然后走进去。
8 月 12 日的服务波动已经修复。
受影响赞助用户的补偿时长已自动到账。如有遗漏或任何疑问,随时联系我们,我们会帮你核对。
更像的皮肤、两种规格和规格转换,现在就能用。
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